在受访者中,日本加快开发速度并降低成本。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。限制可使用的超的成式AI工具 ,世嘉 、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。该调查涵盖了Capcom、现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式AI帮助他们节省时间、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。写作 、超的成式Konami和Level-5等公司。日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
这比2025年的51%有了大幅增长 。日本受访游戏开发者中,开发者表示 ,
去年,
